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ガルシア=ワイズマン 40歳、男性。ゲーム中の最終階級は准将。 191cm、96kg。ヴェール・シティ出身。 勇者軍サブメンバー。元々は周辺の不法海賊を蹴散らす 私掠海賊『ワイズマン一家』のリーダーであったが、 魔神王軍に娘を半ば奪われた状態から、冷静さを失い、 結果として勇者軍に敵対した過去を持つ。 魔神王の欠片戦線後、シンシアの人柄をいたく気に入り、 娘共々勇者軍サブメンバーとして登録。 この際、ヒルデガードを勝手にメンバー登録したのは彼である。 その戦闘能力は凄まじく、斧一本で、 空母の一個艦隊を轟沈させるほどの肉体ポテンシャルを誇り、 パワーでこの人物に勝てる者はOB部隊にさえいない。 ヒルデガードとのなれそめは かなり劇的なものであり、通りがかった彼女を救出し、 そのままお互いに惚れ込んでしまった事によるもの。 対抗戦では年長者らしい態度が目立ち、 面倒見がいい一面をしょっちゅう覗かせている。 引退して以降は、めっきり影が薄くなってしまったものの、 それを嫌がる娘シルヴィレンテ=ワイズマンの手によって 『大船長』と呼ばれるようになり、また地位が向上したらしい。 既にOB部隊であるジェイラスや、人間外である サイモンなどを除けば、一番のベテランであり、 その判断力で幾度も勇者軍を助けている。 性格的には短気で豪気だが、妻子に弱い。 成長する娘を見て寂しがる姿が印象深かった。 なお、好物は刺身である。
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カルナ=ワイズマン 劇中登場時にして5歳。女性。 身長108cm、体重18kg。 基本的に非戦闘要員であるため、 使用武器は無し。主要属性は無し。守護精霊は闇。 滅び行くFSノア49の中、 才能豊かだったため、最後に唯一冷凍保存された遺児。 親は死に別れた上、触れ合っていた時間が短かったため、 親の顔もちゃんと覚えていない。 勇者軍の最終作戦の際にFSノア49から 脱出カプセル一つで放り出されて、回収された事で存在が発覚。 覚えている事も一般教養以上のものではなく、 事件の手がかりは持っていない。 最終的に勇者軍に託されるが、 これを引き受けるのがやっぱりコンラッド=ワイズマンである。 性格的には物事の善悪の判別も付かないほど幼い。 よって故郷への未練もあまり無い、というか持ちようが無い。 特異な部分と言えば、強烈な現状肯定の強さと 異様な程の順応性の高さぐらいである。 弟が欲しかったようで、エルリックを弟として指定された事は、 本人的には願ったり叶ったりの展開に近い事となる。 後に懸命に弟をおんぶして育児を手伝っている姿が確認されている。 ちなみに好物はビスケット。
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レン・ワイズマン アンダーワールド アンダーワールド2 エボリューション
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サム・ワイズマン 名前:Sam Weisman 出生:1947年 - 職業:監督 出身:俳優 担当作品 1994年 D2 マイティ・ダック 飛べないアヒル2 監督 1997年 ジャングル・ジョージ 監督
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M-151 ワイズマン 魔物 4000 《王たる資格》MPを3へらす→自分のバトルフェイズに、相手の魔物カード以外のカード1枚を選び、捨て札にする。 パートナー=コトハ 王を目指す戦いは、この僕にこそふさわしい。 白き賢者の魔本 コストは高めだが、確実にMJ12かパートナーを捨て札にできる。 現在では上記の他にバルカンカードやE-075 吉凶占師ノロイ隊等も捨て札にできる。 E-070 黒い覇道と同等の除去効果が「魔物の効果」で使える点は強力なのだが、コストの重さと自分のバトルフェイズ限定という2つの難点を抱える。 繰り返し使うにはいかんせん重いため、積極的に除去に使うより、妨害系カードに対するメタとして使う事を念頭に置くと良いだろう。 例えばワイズマンを完全体にする事を狙う場合、E-080 スカイダイビングで効率的に展開できる。 その時に相手がアポロ《自由人》や高嶺清麿《俺の臨海学校》を場に出していると妨げられてしまうので、このカードで除去してからE-080 スカイダイビングを使用という魔本構築ができる。 プレイングセンスを問われるが、場合に応じて除去として使っていく事も当然できる。 ニコル《男装》等の放置すると危険なパートナー、相手の狙っているコンボの必須パーツ等を見極められたなら積極的に使っていきたい。 ワイズマンで攻撃していく魔本構築なら、V-002 バルカン四代目を除去して攻撃を通すという事も考えられるだろう。 収録パック 白き賢者の魔本 タグ:4000 ワイズマン 魔物 魔物以外のカードを選び、捨て札にする
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カーティス=ワイズマン 22歳、男性。ゲーム中の階級は中尉。 176cm、73kg。ワイズマン家本拠地出身。 クラスはパイレーツ。 勇者軍メンバーの、 シルヴィレンテ=ワイズマンと盟友テッドの間に引き取られた孤児。 養父母に強い敬意は抱くが、反面苦手意識がある。 また、生涯独身主義で女嫌い(後継者は孤児を拾おうと考えている)。 どうも幼い頃に連れて行かれたトップレスバーやストリップショー、 キャバクラなどが内心でトラウマになっている模様である。 だが育ての親達を嫌っている節は特に無いようではある。 精霊王戦線中に、母船レッド・ワイズマンを中破され、 部下達に負傷を負わされた事をきっかけに造反。 トリズナーとして精霊同盟軍に参加した。 しかし勇者軍と戦う事に強く迷いを抱いており、 結局は説得され、勇者軍主力部隊へと復帰を果たした。 以降、参謀(エリシャの補佐)のような役割を与えられる。 レノールに叱責された時は流石に反省してはいたようである。 海賊業にも精を出す一方、得意技は夜釣り、しかも一本釣りである。 また管財人などを雇わず、家計を自ら計算している一面も。 ただし集中し過ぎると周りが見えなくなる事もあるらしい。 スプレッダー戦役当時には既に現役を引退しているが、 息子の不甲斐なさから、やむなく前線に出ていた。 後に自伝を出版しているらしく、後世の勇者である ロバート=ストレンジャーに多大な影響を与えている。 性格的には極めてクールかつ堅物。 下世話な話やゴシップ、ジョークの類は受け付けない。 (カリンに負け仲間と言われた時もほぼスルーしている) また対応も事務的で、恐怖心というものを知らない。 遠慮というものも知らないで、上官でも遠慮無しに意見する。 しかし部下に対しては情義厚く接し、庇う事も厭わない。 なお、徹底した男女平等主義の持ち主でもある。 欠点はなかなか人の名前を呼ばない事であるらしい。 好物は多数にわたるが、代表的なものを挙げれば、 ポテト、人参、アスパラなどの野菜、 パイナップル、マンゴーなどの果実類、 アーモンド、カシューナッツ、ピスタチオなどキリが無い。
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PR-025 ワイズマン 魔物 4000 《天才》MPを2へらす→【スタンバイ】このターン中1回だけ、自分は、自分の魔本の今のページから、 「ワイズマン」以外の魔物の術1つを、この魔物で使えるようになる。 パートナー=コトハ 魔界学校の天才児だが、魔界の王を決める戦いには不参加。 プロモ 週刊少年サンデー2004年36号付録特典。 あらゆる魔物の術を使いこなせる! 単に術を使うだけなら、その術の本来の持ち主である魔物を採用した方が良い。 このカードの真価は特定の術とのコンボで使える事にある。 代表と言えるのが「場に出すのが困難な魔物の術」を使う事で、特にファウード専用コマンドであるS-588 ファウード主砲を使うコンボだろう。 一発で10ダメージを与えられるため、ワンショットキルが成立する可能性も高い。 《天才》と合わせてMP12も必要になり、かばえない効果の用意、ジャマーやMP枯渇などへの対策といった準備は難しいが、文字通りロマン砲と言える。 ゼオン版ファウード主砲と言えるS-628 ジガディラス・ウルザケルガでも同じ事が可能だが、こちらは上級術になるので速攻性では劣る。 ゼオンは場に出し辛いという事もないので、S-628 ジガディラス・ウルザケルガを使うならゼオンを用いた方が良いだろう。 そして「術を使った魔物(本来の術の持ち主)が捨て札になる術」とコンボできる点も、このカードならではの強味である。 こちらの使い方で代表的なのがS-646 ディオウ・ギゴリオ・ギドルクとS-580 ミコルオ・マ・ゼガルガの2枚。 低コストかつ強力な性能を誇り、捨て札になるデメリットを踏み倒せる。(捨て札になるキャラが名指しされているため「ワイズマン」は捨て札にならない) なお、S-623 ドラグノン・ディオナグルは使用条件として「この術は、自分の「テッド」の上のMPカウンターが5個以上ならば使える。」という縛りがあるため、《天才》でも条件を満たさずに使用する事はできない。 テッドを併用して使用条件を満たして《天才》で使っても、テッドの捨て札化は踏み倒せないので注意。 収録パック 特典カード FAQ Q1. 《天才》の効果で、1ターンに2回以上使える術を使うと、1ターンにその回数だけ使えるようになりますか? A1. 1回だけ使えるようになります。 タグ:4000 ワイズマン 魔物
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バーナード=ワイズマン 氏名 バーナード=ワイズマン 性別 男 愛称 バーニィ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 人称 一人称:俺 二人称:おまえ 三人称:あいつ 特殊技能 ぼろぼろのザクを直したりケンプファーの組み立てを手伝ったり密林の中にトラップを組み立てたりと結構手先が器用だったりする。 性格 ザクで連邦軍に撃墜されたり、ルビコン作戦中にミスしたり、クリスには撲殺されたり等結構迂闊な性格であり、作戦が失敗してコロニーから逃げ出そうとして臆病な面も劇中では見せていたり等良いとこなしな面があるが、子供のアル(主人公)の面倒を見たりしてやさしいお兄ちゃんな部分もあったりして普通な青年である。だが、大概の人が知ってるように性能で劣るザクでガンダムアレックスに挑んで相打ちに持っていけるあたり勇気と根性は結構ある。 備考 ジオン公国軍のMSパイロットで階級は伍長で学徒兵でありバーニィという愛称でよく呼ばれる。初陣で出撃したサイド6で撃墜されそこでアルと出会い彼の運命は左右される。仲間がアレックス強奪作戦(ルビコン作戦)で全滅し、彼はコロニーに核弾頭を打ち込まれるのを阻止するため破壊目標であるガンダムの撃墜を決意した。最後は単身ザクでアルやクリスやコロニーを守るために出撃しガンダムと相打ちという結果を残す。だが、ガンダムのパイロットは思いをよせていたクリスでありジオンの核搭載艦はすでに撃沈していたり、その両方を知ることのないまま死亡。なお、死に様はビームサーベルがコックピットに直撃してミンチより酷いことになってたりと思いっきり欝展開だったりする。P.Sこれを機会に知らない人はガンダムだと毛嫌いせずに夏休み中に一巻から(重要)見るべし。(出来ればクリスマスに最終巻をあれ、なんか画面がぼやけてみえずr CV 辻谷耕史
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エルリック=ワイズマン スプレッダー戦役後にコンラッド=ワイズマンが 橋の下から拾ってきた素性不明の捨て子。 大いなる才能を家族に見出され、幸か不幸か、 次期当主として大事に育てられることになり、 戸籍上はコンラッドの養子となる。 しかしその存在はマキナ戦役終了直後の時点では 勇者軍全体には知らせておらず、騒ぎの種となる事もあった。 なりゆき任せのまま、後から姉が出来ている辺り、 どうにも家族運に恵まれている節がある。
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ネオス・ワイズマン 効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻 3000/守 3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」を 1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚することができる。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。このカードはカードの効果では破壊されない。 解説 関連カード